Đóng quảng cáo

Trò chơi trả tiền để thắng đầu tiên của Blizzard, Diablo Immortal, đã vấp phải sự chỉ trích gay gắt kể từ khi ra mắt. Nó thậm chí còn không cải thiện việc phát hành tựa game sắc nét mặc dù thực tế là đồ họa trông rất đẹp và lối chơi mượt mà và chính xác mẫu mực. Nhưng sau đó có số tiền mà trò chơi cố gắng moi từ bạn, điều này không có gì đáng ngạc nhiên. Điều đáng ngạc nhiên hơn là anh ấy làm điều đó một cách quyết liệt như thế nào. 

Nhưng chiến lược Blizzard này dường như đang phát huy tác dụng vì công ty phân tích ứng dụng ma thuật ước tính rằng công ty đã kiếm được 24 triệu USD kể từ khi trò chơi ra mắt. Theo cô, trò chơi đã được cài đặt bởi 8 triệu người chơi, những người đã chi 11 triệu đô la thông qua các giao dịch vi mô trên Google Play và trong trường hợp của App Store của Apple, số tiền này là 13 triệu đô la.

Hiện tại, thu nhập trung bình của mỗi người chơi là khoảng 3,12 USD, một con số tất nhiên có thể tiếp tục tăng khi người chơi tiến dần đến những kẻ thù mạnh hơn trong trò chơi. Phần lớn số tiền kiếm được đến từ những người đam mê Diablo ở Mỹ và Hàn Quốc, với những thị trường này lần lượt chiếm 44 và 22% doanh thu. Mặc dù vẫn chưa rõ doanh thu mà Blizzard mong đợi trong hai tuần đầu tiên sau khi trò chơi ra mắt nhưng chắc chắn họ sẽ không thể thất vọng.

Khi trò chơi có nhiều người chơi hơn và khi những trò chơi hiện có đạt đến giai đoạn nâng cao hơn, tất nhiên số tiền chi tiêu cũng sẽ tăng lên. Ngay cả với suy nghĩ đó, khó có khả năng Blizzard sẽ sớm cải tổ cơ chế kiếm tiền của mình, mặc dù mục đích của nó dựa trên loot box. Nhưng chúng tôi phải nói rằng bạn có thể lên cấp 35 tương đối dễ dàng và không cần phải đầu tư một vương miện cho một lần chết trong số liệu thống kê của mình.

Diablo bất tử trên Google Play

Đọc nhiều nhất hiện nay

.