Đóng quảng cáo

Tên tuổi của Daniel Lutz đã được nhắc đến một cách kính trọng trong làng game từ lâu. Lutz từng là giám đốc sáng tạo của việc tái hiện tuyệt vời các thương hiệu nổi tiếng của Square Enix dưới dạng Hitman GO và Tomb Raider GO. Tuy nhiên, anh bắt đầu sự nghiệp phát triển của mình vài năm trước khi gia nhập một nhà xuất bản lớn. Bạn có thể đã chơi các dự án độc lập trước đây của anh ấy, chẳng hạn như trò chơi tăng tốc giải đố Colorblind hoặc Monospace. Nhưng giờ đây, nhà phát triển tài năng này đang tập trung vào việc phát hành nhanh chóng của mình, một biến thể nguyên bản của thể loại trò chơi phòng thủ tháp, Isle of Arrows.

Đồng thời, đây là một dự án tương đối tham vọng. Lutz đang phát triển trò chơi giống như tất cả các dự án trước đây của anh ấy với biệt danh Nonverbal và Isle of Arrows dự định nhắm mục tiêu đến PC cũng như thiết bị di động. Trên cả hai nền tảng, đây sẽ là một cái nhìn mới về thể loại đã có kinh nghiệm. Trò chơi kết hợp các yếu tố của lối chơi roguelike với mức độ ngẫu nhiên ngày càng tăng nhờ sử dụng bộ bài để xây dựng thành lũy phòng thủ của bạn chống lại làn sóng kẻ thù.

So với các tựa game khác cùng thể loại, Isle of Arrows sẽ hạn chế bạn chủ yếu bằng những lá bài có sẵn. Bạn liếm mỗi lượt từ bộ bài, với tùy chọn trả một lượng nhỏ tiền tệ trong trò chơi để đổi một trong số chúng. Trò chơi hứa hẹn ba chiến dịch với các tòa nhà độc đáo, thử thách hàng ngày và chế độ vô tận. Đảo Arrows nên na Android đến vào mùa hè. Bạn có thể thấy nó trông như thế nào trong video trên.

Đọc nhiều nhất hiện nay

.